【笔记】战争之人模型的一些对象属性自定义值

作者: 小莫
更新时间: 2021-09-01 13:59:18

在3ds max 中右键模型,选择对象属性->用户自定义, 来让游戏识别当前模型,这里将记录一些自定义参数。


属性 说明
Type Game_Entity、Entity、ArmoredCar Basis属性,定义整个项目的类型
Model entity/-vehicle/car/XXX(路径,XXX为保存名称) Basis属性,resource后的导出位置、定义导出后项目名称
Wheelradius 0.48(数值) Basis属性,定义车轮半径
SteerMax 28(数值) Basis属性,定义最大转向角度
Poly 定义为游戏中可见对象,最大定点数6.5万
Land;Ground 定义为地面,人物、载具可在上面行走
Volume 定义为碰撞体,不可与Poly同时存在,在游戏中不可见,需为规则形状
ID body、gun、mgun_rot、trackright、wheelleft1、wheelright1 定义对象ID类型
IKMin 45(数值) 炮塔向左最多旋转的角度
IKMax 45(数值) 炮塔向右最多旋转的角度
IKSpeed 0.01(数值) 炮塔旋转的速度

标签