在3ds max 中右键模型,选择对象属性
->用户自定义
,
来让游戏识别当前模型,这里将记录一些自定义参数。
属性 | 值 | 说明 |
---|---|---|
Type | Game_Entity、Entity、ArmoredCar | Basis属性,定义整个项目的类型 |
Model | entity/-vehicle/car/XXX(路径,XXX为保存名称) | Basis属性,resource后的导出位置、定义导出后项目名称 |
Wheelradius | 0.48(数值) | Basis属性,定义车轮半径 |
SteerMax | 28(数值) | Basis属性,定义最大转向角度 |
Poly | 无 | 定义为游戏中可见对象,最大定点数6.5万 |
Land;Ground | 无 | 定义为地面,人物、载具可在上面行走 |
Volume | 无 | 定义为碰撞体,不可与Poly同时存在,在游戏中不可见,需为规则形状 |
ID | body、gun、mgun_rot、trackright、wheelleft1、wheelright1 | 定义对象ID类型 |
IKMin | 45(数值) | 炮塔向左最多旋转的角度 |
IKMax | 45(数值) | 炮塔向右最多旋转的角度 |
IKSpeed | 0.01(数值) | 炮塔旋转的速度 |