悠尘子个人优化版MOD2.5版本全面整合完善版

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在3DM Mod站下载侠客风云传:前传最新的悠尘子个人优化版MOD2.5版本全面整合完善版 Mod,由悠尘子制作。lxb008在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 悠尘子 Mod版本: 2.5 Mod大小: 146 KB 更新时间: 2019-04-10 17:53:46 发布时间: 2019-04-10 17:53:46

详细说明

温馨说明:1.本作内容较多,使用前请仔细阅读。
2.若在使用MOD过程中出现任何BUG或不愉快,删除MOD即可解决。
3.使用方法:解压后将所有文件复制粘贴到:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles(熟悉MOD使用的人应该都不用教,不熟悉的人万一不行多请看看其他MOD帖子。)

一.天赋调整:
思路:大致跟大多数玩家调整的差不多,除2个偷盗天赋保证100%偷取(满血、闪避均能偷到),其他数值相对合理,大幅度提升了部分我方天赋的影响格数,适当降低了单体效果(但总体上是略增强)。所有天赋在文字描述界面均比较明确地说明了调整数值情况,让玩家一目了然。任剑南无效的天赋暂由古实的天赋替代。
举几个例子:
1.喜从天降        战斗掉宝的机率增加100%        
2.有事先走        血量低于5%时会先走一步
3.战意            全场敌人每多一个,攻击就提高5%   (敌人大多时候比我方多,较大地提高了冷门人物史义的战斗力)
4.天生神童        可以帮助团队在战斗后获得经验加成比平时多20%
5.王者风范        全场我方每多一人,攻击力就多提高7%  (较大提升了燕皇子的战斗力)
6.玉树临风        同场所有女性角色伤害提升15%
7.武器大师(搏击大师)  全场所有队友攻击力提高15%

二、物品及商店类调整:
1.全方位调整了部分武器防具饰品的数值及效果,
主要设想是:让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。如洛阳售卖的8个饰品价格提升,但效果均调整到加30,原来的+3完全是废品。大部分稀有护甲获得额外效果。荆棘终极武器 无极刀剑  增加吸血30%效果。(原作只有面板攻击没有任何附加状态确实不合理)
PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具被定义为全游戏最强3防具。调整了一些“唯一”武器(如龙脊剑)的效果,一些唯一的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。)
2.调整了洛阳茶的属性和价格,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。
3.新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鲨铁匠有卖,价格很贵且只有唯一。可以用来突破冷门人物,也可以用来培养强力人物。
4.经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书各1本。全游戏共8本书。
5.调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果(如怪鲶鱼提升气血调整到400。)
6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)
7.为避免玩家无奈修改前期偷盗,以及在游戏中因为偷盗打怪单一枯燥不能尽兴(本人自己都有感受,打架全让能偷的上,用最低伤害技能打......),许多需要偷取获得的珍贵防具(天蚕、霹雳、炼神等)都可以在商店中购买,喜欢偷取的依旧可以自虐偷取,喜欢爽快战斗的你只需要多打钱一样能拥有这些装备。
8.削弱了偷盗最多的胭脂泪、智慧果的效果及价格,鼓励大家多练武,即便不怎么苦练,通过剧情、江瑜的神童天赋、杭州9人宴会等方式也基本完全能满足12套武功和6套心法的需求。
9.鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况,新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品,均在云游商人处才能购买,有且只有1个。
10. 海鲨铁匠处出售4本神功秘籍(九阴飞絮 九阴总纲  金蛇玄天傲 龙象般若功),有且只有1个,弥补1023版本因存档问题无法触发传闻的BUG。PS:声明无法触发武功传闻原因非本MOD造成,网上查了下大致可能是1023的版本问题。
具体解释是:如果你有一个旧存档已经刷出这些传闻了,之后你弃掉旧档不玩,再开新档里面也会被直接写入以下字段:"m_GlobalNpcQuest":["NQ30011","NQ30010","NQ30007","NQ30009","NQ30008"],如果你的存档里已经有这些字段了,那么这些传闻你是无论如何都刷不出来了,并且道具是随着传闻出现而加入到怪物品栏里的,所以打死你也不可能再拿到这些武功了。
11.调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半,大大提高了经济收益,适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价,帮助玩家更多地获得金钱,全面平衡游戏内经济系统,正常游戏无需为钱烦恼。



三、武功调整
1.调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。
2.调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。
PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。
3.调整了大部分武功的距离、CD和部分效果(此工作量相当大):
*绝大部分人物第一招作为基本输出,0CD,2格+距离,第一招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用,原则上来说,人物第一招是必带的。
*调整了大部分非第一招武功的CD时间,略微提高了伤害。基本设定是:常备第一招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。
总体思路:1-2周目过后的广大玩家可能都有这个感受,12个技能选6个上场,也基本只用其中最好用的2-3个,6技能同时存在的意义不大,只有延长CD才能让玩家充分感受选择的多样化和战棋策略的快乐。我相信这个调整是非常有必要的。


四、心法调整:
1.调整了大部分心法的限定人数,基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)
2.调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。
PS:明确了4种必须单项能力达到90才能修炼的顶级内功,其修炼效果相对较强。分别是:先天功(需根骨90)、无涯逍遥诀(原十王心法,需悟性90)、龙象波若功(需臂力90)、金蛇玄天傲(原金蛇宝典、需身法90)。4大顶级内功有个共同特点:只有1本,4大顶级内功都具有元音出世效果。
PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。
3.调整了顶级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括4大90心法+一些公认且唯一的神功如葵花+龙王阎王等顶级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼且不是唯一的神功降为一流心法)
4.调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些容易得到神功如猴子熊出的九阳九阴,一些没有深入人心的如古圣功、非顶级BOSS的内功)
PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。
5.其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流。


五、战斗状态:
1.借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间。2.将绝大多数反弹技能降低到40%以下。乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%,慈悲刀法的立地成佛效果反伤200%改为40%,200%确实太不和谐,打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。
3.黑蚂蚁丸的效果由3回合提升到5回合。作为唯一性的任务获得,理应提升效果显得与众不同。
4.第一次师傅传武功时的“薪火相传”由降伤50%提升至降伤80%,避免前期因为使用MOD或加强版存档导致NPC加强而扛不住师傅。
5.逍遥御风的闪避由25%降低为15%。
6.药王神篇满级效果“净土”辅助范围由2格增强为全屏效果(全场同伴每回合气血恢复5%,内力恢复10%)。
7.“毒息”的效果由气血减少10%内力减少15%,分别降低到5%和10%,五毒教的小兵拥有这个过强的效果个人认为是不合适的。
8.明确了部分效果的数据显示。


六、打铁炼丹调整:
调整了两项小游戏的最大格数和最大步数,经多次测试总体上比原作简单,但完全乱玩的话也可能出现回合不够,打铁新增神器:上古战神盔(需50铁矿),炼丹新增神药:腊八粥(需30药草),大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备,可各取所需。


七、人物加强及调整(需要本栏内容请下载存档文件,方法:先安装本MOD,再将下载的存档文件覆盖SAVEDATA存档,然后直接重启游戏,进入存档1开始游玩。)
1.根据客观环境实力调整了所有NPC的血量内力值 四维 3能力值(暴击反击闪避),全方面加强了NPC,你值得挑战。
*敌方HP MP增加20~60%。
*敌方攻击、防御增加10~60。
*许多高手也能发动震撼、空明、移花、气定,直接提高了NPC的战力。
2.根据客观环境实力调整了我方人物初始血量内力值 四维 3能力值  
思路:基本体现了游戏初各我方人物的客观实力(例如大师兄是年轻一代中的第一名,那么客观说他的初始血量内力值四维及四维潜力 3能力值差不多应该是年轻一辈中最强的。)一些较晚加入但已经是武林上的有名人物(如夜叉、敖广等),四维修炼难度较小,更加符合实际。一些人物当前四维较高,但潜力不足(如秦MM、风吹雪等),一些人物当前很弱,但潜力不错(如小傅、古实等)。
3.调整了各人物的天赋,尽量使其更符合武林环境对各人物的设定。
4.为保护大家眼睛,及合理偷盗乐趣,大师兄初期天赋增加了采药和意志坚定天赋,二师兄天赋增加采矿天赋,小卫增加寻找毒物、妙手、喜从天降3天赋。其余我方人员天赋大致每人多增加了1个。删除了一些敌方小兵的天赋,调整部分敌方NPC的天赋,尽量做到合理。
5.加强了一些冷门人物的初始心法及武功。
例如:燕宇初始就会寒意神功,沈湘云直接领悟华佗心法,小阿曼直接领悟苗蛊毒功。
6.直接给予了一些冷门人物的传闻心法,让大家不用放养赌运气。(掌握了后就再出传闻也不影响。)
例如:史燕直接领悟鲸息功,不动直接领悟白首,古实直接领悟九阳(也符合古叶第一次试古实时的惊讶)。
7.十分认真地调整了每个人物的8项防御能力。
8.提升了所有人物的移动能力,战斗更加快节奏。
9.开档送20个药草20个矿物,欢迎大家炼丹打铁,附送2本正常游戏无法得到的秘籍(独孤+古月照今尘),附送西方异金防止后期传闻刷不到。
另外,针对比较难刷到的先天功,直接送1本(前期没人能练也不影响游戏平衡)。


鉴于大家普遍更喜欢挑战一些难度,加之绝大部分玩家都已经历1-2周目,本次更新就不再放出修正版开档了,统一使用加强版开档。


2.4版本已是基本完善的版本了,绝大多数内容都经本人亲自测试及广大网友代为测试,正常使用无明显漏洞和BUG,如有问题及好建议,请直接私信我,以便早日修正,谢谢大家的支持。

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