征服 - 建立新的定居点和露营

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简单简介

在3DM Mod站下载辐射4最新的征服 - 建立新的定居点和露营 Mod,由Chesko制作。盟军将军在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Chesko Mod版本: 1.3 Mod大小: 462 KB 更新时间: 2019-01-31 17:33:44 发布时间: 2019-01-31 17:33:44

详细说明

建立新的住区和露营



也可用








几乎在任何地方建立新的定居点


征服是来自Frostfall for Skyrim的作者的露营和定居建筑模型。它拥有各种野营装备和建造全新定居点的能力,是普通和生存模式玩家的理想伴侣。


在路上建一个小营地,做饭,睡觉,充电。然后打包并前往,或通过将您的营地扩展为繁荣,功能齐全的定居点来打造您的标记。


通过投资新的工作台,您的营地将成为一个完整的解决方案,带来所有的好处和麻烦。目前,您可以建立多达10个新定居点。


“ReadMe:Conquest”holotape中包含一个完整的游戏内自述文件。


怎么玩


露营


要营地,打开你的Pip-Boy的库存屏幕,导航到Aid,然后选择“Action:Build Campsite”。退出Pip-Boy并将野营用品放在地上。放置野营用品后,您可以使用特殊的工作坊菜单放置其他野营装备。


在露营地,你可以建立一个篝火,放置一个烹饪锅,废弃武器和盔甲,搭建帐篷,放置便携式发电机和灯,睡在睡袋里等等。


提示:你只能在离城市和其他定居点足够远的地方露营。


2.建筑物安置


成功创建露营地后,在Camping Workshop菜单中,导航到Expansion> Workshop。将工作室放在任何你喜欢的地方。完成后,您的营地将返回到您的库存,您的结算将被创建。


您可以将您的结算命名为10个不同的名称之一,并且您最多可以创建10个不同的结算。


3.解散住区


如果您不喜欢您创建的和解,您可以将其解散以释放10个可用结算中的一个。为此,请选择Workshop,然后选择Dissolve Settlement。阅读警告,并确认您的选择。和解将被解散。



住区

由于征服允许你几乎在任何地方建立定居点,在决定新定居点的位置时要做出良好的判断。在下结算时请记住以下准则。


在尝试将现有定居者送到新的定居点之前,确保你建造了足够数量的床,或者他们可能只是决定离开。如果你建造一个没有建造床铺的无线电塔,就不会招募新的定居者。

如果将一个定居者从一个非常遥远的定居点搬到你的新定居点,他们有可能无法在旅途中幸存下来。尝试从附近的定居点转移定居者。

确保定居者可以轻松地进入/离开您的定居点区域,或者您可能永远不会看到它们出现。

对于定居者来说理解如何导航似乎存在问题,因此不应该在他们身上建立新的定居点。

目前没有通过征服对自定义结算施加限制。负责任地构建,并经常保存在几个保存位置。

如果你在一个可以重生敌人的区域建立一个定居点,那些敌人仍会不时在你的定居点处重生。

如果你找不到一些定居者,请记得创建和使用贝尔。

在室内建造新的定居点应该有效,但获得维持建筑物定居所需的资源可能会有问题。您也不会在世界地图上获得地图标记。



关于供应线的说明

您可以像往常一样在Conquest结算中创建供应线,但是在打开车间时您将看到消息“正在加载供应线......”。这可能需要几秒钟,因为创建了连接的研讨会项目的摘要。请耐心等待;研讨会将在几秒钟内打开(或重新打开)。这是由于基础游戏的运作方式,征服定居点必须以特殊方式处理连接的供应线。



已知的问题

您无法将定居者或随从发送到您当前所处的结算。要将他们发送到自定义结算,请先将其移出。

目前,在Conquest结算中创建的General Goods,Armorer和Weapons供应商可能不会买卖任何东西。但是,诊所将正常运作。

如果您保存游戏,然后在角色处于Conquest结算时加载它,您的Pip-Boy菜单可能会将结算名称列为“Commonwealth”或类似名称,而不是实际名称。这只是一个美学问题,如果您离开结算然后再次保存并加载,则会修复此问题。



兼容性

应该与所有新的“报废”mod兼容。

应与所有将可构建的车间项目添加到现有车间类别的mod兼容。

应与所有改造定居点或车间行为的模块兼容。



常问问题


非常常见的问题:


“我建立了一个定居点,但我无法废弃其中的大部分物品。你能解决这个问题吗?”


由于对Creation的创造引擎的改变

4月4日,世界上并非所有物体都是“可寻址的”,就像他们在“天际”或之前所有的贝塞斯达游戏中一样;世界上许多物体被组合在一起并共享一个地址(毫无疑问是为了提高性能)。副作用是我不能任意废弃荒地中的所有物品。您可以在结算中废弃的许多单项都是由游戏开发者专门放置的(未组合)。


我得到了很多这个问题,所以要清楚,这个mod不会让你废弃荒原中的所有(甚至是大多数)物体;许多人将无法解决。这是Fallout 4的游戏引擎限制,完全,完全,100%超出我的控制范围,并不是一个错误!



“这个模式改变了定居点的运作方式吗?”


不,这个mod不会改变正常定居点的运作方式。



“我的定居者表现得很奇怪/我遇到了一个错误。”


在辐射4基础游戏中找到的结算系统有许多突出的错误,而这个mod并没有解决任何问题。请确保您遇到的错误不是其他玩家报告的结算系统本身的问题。否则,请在mod页面评论中向我报告错误。请尽可能描述,并包括您的平台(PC / XB1 / PS4)。



“我创建了一个定居点,但没有定居者似乎想出现。”


有关构建有效结算的提示,请参阅上面的“结算”部分。如果你有耐心,有床,他们会来,他们有办法实际步行到达定居点。



结论


结算的名称基于为贝塞斯达的辐射4工作的几位质量保证工程师的姓氏。对于你所有的努力工作提交错误报告,说服开发人员,是的,实际上有一个错误,长时间的夜晚花在做同样的重复无聊的行动和记录结果,我有很多尊重QA。这些定居点适合你!


文件说明

Mod截图

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