Substance Painter for skyrim

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在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的Substance Painter for skyrim Mod,由Leie Sistal制作。bananabana在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Leie Sistal Mod版本: 1.0 Mod大小: 1.89 KB 更新时间: 2018-09-07 17:24:10 发布时间: 2018-09-07 17:24:10

详细说明

Hello everyone here are the two files that you will need to export the texture from substance painter to skyrim with the tutorial on youtube :

To install put the Skyrim.spexp in Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf\export-presets
and drag and drop Specularplusroughness.sbsar in your shelf as a filter.

To explain a bit on how to use it.
- create a new file in substance with your model
- add a user0 channel
- Rename your texture set (this will be use for the name of your textures)
- Bake your model
- Create your texture
- add the Specularplusroughness filter on top of your texture layer
- adjust the filter's parameter
- export texture
- chose the skyrim preset
- chose tga (or anyformat that accept alpha)
- chose your export location
- open all your texture photoshop 


--> Export every texture in DDS
_Diffuse_Alpha_S01 DXT5 (for alpha gradiant) DXT3 (for black or white explicit alpha)
_Diffuse_S01 DXT1 (no Alpha)
_Normal_Specular_S02 DXT5
_Emissive_S03 DXT1
_Height_S04 DXT1

As you can see there is two diffuse, this is because you might not need the alpha part because not all your model have transparency.
S0* is for the slot in the model shader for skyrim————————————————————————————————————————————————————————

大家好,这里有两个文件,您需要将纹理从物质画家导出到天际,并使用youtube上的教程:


要安装,请将Skyrim.spexp放入Documents \ Allegorithmic \ Substance Painter \ shelf \ export-presets

并将Specularplusroughness.sbsar拖放到您的架子中作为过滤器。


解释一下如何使用它。

- 使用您的模型创建一个新文件

- 添加user0频道

- 重命名纹理集(这将用于纹理的名称)

- 烘烤你的模特

- 创建纹理

- 在纹理图层顶部添加Specularplusroughness滤镜

- 调整过滤器的参数

- 出口纹理

- 选择了天际预设

- 选择tga(或任何接受alpha的格式)

- 选择了您的出口地点

- 打开所有纹理photoshop



- >导出DDS中的每个纹理

_Diffuse_Alpha_S01 DXT5(用于alpha渐变)DXT3(用于黑色或白色显式alpha)

_Diffuse_S01 DXT1(没有Alpha)

_Normal_Specular_S02 DXT5

_Emissive_S03 DXT1

_Height_S04 DXT1


如您所见,有两个漫反射,这是因为您可能不需要alpha部分,因为并非所有模型都具有透明度。

S0 *用于天际模型着色器中的插槽


文件说明

Mod截图

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