更多怪物(刷怪)MOD更新至V2.2.2a版

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简单简介

在3DM Mod站下载辐射4最新的更多怪物(刷怪)MOD更新至V2.2.2a版 Mod,由睿制作。蓝色秋刀鱼在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: 睿 Mod版本: 2.2.2 Mod大小: 301MB 更新时间: 2018-08-14 07:44:27 发布时间: 2018-08-14 07:44:27

详细说明

1、强调:只需要选择一个版本,不用全部下载,选择适合你自己的版本就行了。
2、记得卸载旧版本的Mod。

重点、重点、重点:动力装甲和无法冲刺的BUG已有解决方案。具体到这里装上《可建设的动力装甲骨架V1.32整合FOMM菜单版》:
这个MOD能做什么?

对游戏添加成千上万的新NPC,这会让游戏基本上每个位置都会有更多的危险和战斗。我认为敌人只是得单纯的复制(比如只是把一个手榴弹或核弹发射变成两个)并不真实,所以游戏里面可能会加入更多的近战或突击者。还有更重要是产生更多的野生怪物和野狗。
如果想详细查看参数到这里


为什么与这样做?

很多玩家和我一样的想法,我想对游戏增加全面的挑战,但是我不愿意通过做那种削弱武器的MOD,武器MOD会让游戏里面的生物变得很不平衡,所以我选择重数量增长上去提高游戏挑战性。

我是怎么做这个MOD的?

对比起其它的刷怪插件,这个MOD可能会让你们非常意外,因为这个MOD没有使用F4SE和CK工具。这意味着它应该和任何变化类/装备/敌人修改类MOD兼容。

我这么做的优点:


它可能会更稳定,因为他是100%的使用ESP文件并不依赖于脚本。
因此他不依赖于F4SE,所以它的兼容性(这里指的是和其他MOD的兼容)应该很好。

缺点:作者V2.0以上版本开始使用脚本,所以跟旧版本的利弊已经不一样了,我就不描述了。

游戏视频展示:
    

    
图片展示:

 

 

 

生存提示:

突袭者,超级变种人,枪手和野生食尸鬼已经增加了3倍平均。
建议使用潜行模式
很多网友给我反馈已经不知道消音武器的作用是什么了。
爆炸性子弹的自动武器在游戏中是最好的选择。(别忘了做祈祷和什么喷雾)
在攻击比较强大的地点时,你最好整理好武器,带上地雷和手雷,把你的同伴装备提高,升级所有对你有帮助的PERK。
泥沼蟹和(浮游特??)的BUG已经被修复。
泥沼蟹女王现在有一个侍卫。
在战前世界,部署一个哨兵通常还有有一个暗哨。
死亡爪会成群出现。
变种人现在懂得数量越多越安全。
你知道熊是群居性动物吗?
当你绝望的时候:使用胖子发射器。
剧情主线不会增加怪物。
如果你不能让你好好思考应对策略或降低难度,我就是一个失败的MOD设计者。
如果你的电脑达不到要求,这个MOD可能会让你很卡。
如果你看到一群野狗(野外随机出现),你最好快跑。


已知问题:
1、掉FPS、CPU变慢:这个MOD会影响CPU性能。【这个不算BUG,因为加载更多数据肯定会占用机子】

2、敌人双臂不懂或摆打字:这是你在当前区域加载这个MOD,也就是说,当前区域的敌人在你加载这个MOD之前已经存在才会出现这个问题。也就是说在新刷新的敌人是不会有这个问题。
3、无法冲刺BUG在fallout.ini文件加入:
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
4、已知不兼容MOD:fogout /黑暗的夜(真实的黑夜)。[用FO4Edit可以解决冲突的。]


更新说明:


2.2.2-2.2.2a没有更新说明,应该是优化了一些内容。

2.2.1更新内容说了一些不会修改原版NPC位置的话,现在不会加载死机了等等。
2.2.0 Update
2.2.0 更新內容
This update adds the ability to do NPC replacements on a type-by-type basis.
(增加了一个逐一加载NPC的功能??不确定是不是这个意思。)
更新了一个野外没办法刷怪的错误。
一个新的僵尸启示录版本。我还没有彻底的测试他,但用用这个版本真的很酷。

2.1.0 Update
2.1.0更新内容
1、

Fixed CTD's that started after the December 8th 2015 patch. It can still crash on load sometimes but it's much less frequent now.

游戏仍然会偶尔奔溃,不过他不会那么频繁(这里指的应该是读档跳出问题,具体解决方案看233楼。)
2、

Improved performance, persistent NPCs are no longer cloned


优化了游戏性能,固定的NPC不再是复制的。
3、

Less jankiness. PackIn and COPY cells are no longer affected. This means some random event spawns won't be affected anymore, but should also mean enemies should stop popping up in Diamond City and other places where they shouldn't


意味着一些随机事件不会受到影响,也意味着钻石城和其他地方也不会出现敌人。


2.0.0 Update (includes Downtown FPS fix!)
2.0.0更新内容(包含金融区FPS修复)
I have completely rebuilt this mod after v1 using a new tool. This has allowed me to do some cool new things, without spending freaking years goofing around with the UI in F4Edit.
作者重建了模组等,让他能做一些很酷的东西,不用总是使用F4Edit。
Every NPC in the game was processed. Unlike v1, there won't be anything that I "didn't notice."
每一个NPC都会被处理,不想V1版本之类的。。
99% of the new spawns in downtown have been removed. This is unfortunate but necessary, as the game engine and our mortal CPUs simply cannot handle a Boston Financial District with hundreds of NPCs in it.
99%金融区的NPC被删除,这是痛心的但也是必要的,一般人的CPU没办法负荷那么多新的NPC在金融区。
Interiors now all have fewer enemies in them than exteriors. You will still die though. I will tweak this reduction a bit in future releases based on feedback.


文件说明

Mod截图

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