简单简介
在3DM Mod站下载上古卷轴5:重置版最新的重生 Mod,由jdsmith2816制作。逆行者f在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: jdsmith2816 Mod版本: 0.7 Mod大小: 31.1 KB 更新时间: 2018-08-13 16:57:37 发布时间: 2018-08-13 16:57:37
详细说明
摘要
这是一个港口T3nd0的ReProccer-自动SkyRe补丁生成器-到ZEdit的统一修补框架。这个移植补丁做所有原来的ReProccer所做的,使装甲,武器,弹药和药剂兼容T3nd0的skyrim重做。
原版Reproccer和这个端口都存在的原因是为了减轻手工制作的装甲、武器、弹药和魔药的兼容性补丁的需求。Reproccer还允许用户通过编辑规则快速调整武器和装甲的平衡方式。
它所做的
Reproccer Reborn...
-根据名称/自定义规则将武器类型关键字应用于武器
-根据材料和武器类型调整武器统计
-把基本的剑重新命名为“宽剑”
-根据名称和材料将鞠躬改为“短弓”或“长弓”
-创建SkyRe十字弓变体,用于添加MOD的弩。
-创造“精制银”变体的银武器,包括工艺,回火,和熔毁食谱。
-根据类型和材料调整弹丸的速度、伤害和重力
-为添加Ammos的mod-创建SkyRe弹药变体
-根据材料和装甲类型调整装甲状态
-将“轻型”和“重型”关键字应用于基于材料的盾牌
-根据盾牌是“轻”还是“重新命名
-为最大装甲保护设置一个新的上限,并调整装甲保护算法。
-使增加的护甲与Skyrim重做的“伪装”津贴兼容
-在增加护甲的基础上增加香草护甲材料关键字。
-增加皮革盔甲配方的工艺要求
-增加装甲和武器的熔毁配方
-在回火配方中增加额外的材料要求
-使成分和药剂的效果随着时间的推移而起作用
-可选择地将修补材料的极值标准化
技术性
最初的Reproccer是用SkyProc开发的用于创建动态修补程序的Java框架。利维亚坦17532012年2月至2013年10月。虽然有一些方法可以将SkyProc与SSE一起使用,但它通常是错误的、不稳定的,并且会生成可能由于记录定义格式不同而导致问题的补丁。虽然这可能随着开发者在SkyProc上的工作而改变,但是最初开发者的官方支持在几年前就结束了。这使得使用不同的技术解决方案的自动化补丁,如Reproccer渴望。
输入zEdit的统一修补框架(UPF)。UPF是一个JavaScript框架,构建于zEdit提供改进的前端和api的应用程序。xEdit代码库。Reprocer ReBorn是建立在UPF的基础上的,它证明了这个框架可以支持最大、最复杂的SkyProc补丁程序。
安装和使用
所需
zEdit-从GitHub下载最新的可移植版本,并将其解压缩到存储您的调制工具的文件夹中。请注意,zEdit有自己的配置文件系统,因此您不需要多个安装来管理多个游戏。
ZEdit的统一修补框架-和zEdit捆绑在一起。如果您需要下载UPF的特定版本,可以从此处链接的GitHub页面下载。
T3nd0的SkyRIM SE重做Reprocer ReBorn是为T3nd0‘的SkyRIM SE重做而构建的,但您也可以使用它T3nd0的Skyrim重做skyrim经典。
手动安装
1. 确保下载并安装了所有需求。
2. 从这个mod页面下载Reprocer ReBorn。
3. 将ReprocerReBorn存档解压缩到zEdit安装文件夹中的“模块”文件夹中。由此产生的文件结构应该是:
<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\module.json
自动安装
注意:在zEdit v0.4.3中,自动安装已经中断,现在请使用手动安装。
1. 确保下载并安装了所有需求。
2. 从这个mod页面下载Reprocer ReBorn。
3. 打开zEdit并单击三个立方体图标若要打开“管理扩展”模式,请执行以下操作。
4. 点击“安装模块”按钮。
5. 浏览到下载ReprocerReBorn存档的文件夹,然后选择它并单击“OK”。
运行Patcher
1. 通过zEdit.exe启动zEdit。如果您使用的是Mod组织者,请将zEdit作为可执行文件添加到MO中,并通过MO运行它。
2. 从zEdit的下拉菜单中选择“SkyRIM SE”或“Skyrim”,然后单击“开始会话”。
3. 单击“确定”将整个加载顺序加载到zEdit中。注意:您的加载顺序中不能有超过250个活动插件文件,包括ESL。如果你这样做,你可能需要合并插件,以保持低于SkyRIM SE的253插件限制或zEdit的255模块限制。有关更多信息,请参见常见问题解答。
4. 点击拼图块图标打开管理补丁模式。
5. 单击ReProccer.esp的“Build”按钮,或单击“BuildAllPatcher”按钮。
配置
禁用Patcher的部分
与原来的Reproccer一样,Reprocer再生允许您禁用修补程序的各个部分。
武器:武器统计调整,熔毁配方生成,回火配方修改,精制银武器创建,十字弓变异型生成,并将添加的武器与SkyRe的额外技能联系在一起。
盔甲:装甲属性调整,熔毁配方生成,装甲帽/保护修改,梦布服装变体生成。
炼金术成分:使炼金术成分在一段时间内起作用,并可选择地强制执行成分的上、下价格限制。
射弹:创造变体和调整速度,重力影响,到达和损害。
若要禁用修补程序的部分,请执行以下操作:
1. 在zEdit中打开管理修补程序模式。
2. 转到Reprocer再生设置选项卡。
3. 单击要禁用的修补程序的部分复选框。
4. 关闭“管理修补程序”模式以保存更改。
视而不见
和原来的ReProccer一样,您可以告诉ReprocerReBorn忽略特定的插件文件。为此:
1. 在zEdit中打开管理修补程序模式。
2. 转到Reprocer再生设置选项卡。
3. 展开“忽略X插件”部分。
4. 单击红色X以删除插件忽略条目,或单击绿色添加按钮在列表末尾添加一个新条目。您可以编辑插件文件名以忽略文本框中的插件文件名。
5. 关闭“管理修补程序”模式以保存更改。
添加/更改规则
类似于原始ReProccer,您可以通过在文本编辑器中编辑规则文件来自定义Reprocer再生修补程序项目。但是,与原来的Reprocer有一些不同:
· Reprocer再生规则文件可在以下位置找到:<zEdit folder>\modules\reproccerReborn\data
· Reprocer再生规则文件是JSON文件,而不是原始ReProccer那样的XML文件。杰森类似于xml,但是不那么冗长,而且是一种更简单的数据格式。(在JavaScript中使用json也比使用XML更容易)
· Reprocer ReBorn允许创建多个规则文件。每个规则文件中的规则按加载顺序连接在一起。规则文件按以下顺序加载:
· first.json已加载(已重做Skyrim的所有基本规则+基本游戏esms)。
· *.json files are loaded based on your load order. e.g. if PluginB.esp is loaded after PluginA.esp, and you have both PluginA.json and PluginB.json files in the Reproccer Reborn data folder, PluginA.json will be loaded followed by PluginB.json.
· last.json已加载(这是您应该在其中放置个人调整/重写的位置)。
规则的总体结构和组织与原版Reproccer,但有些名字被缩短了。可以在以后提供更多的信息。
故障排除
如果您在补丁程序中遇到错误/看到一些补丁错误的错误,请创建一个GitHub问题或张贴在评论部分。请确保您所看到的bug是由Reprocer.esp引起的,而不是修补程序预期行为的一部分。
常见问题
问:我有一些过去使用过的旧SkyRe XML规则。我能用那些和Reprocer再生一起吗?
答:是的,但是你需要用Reprocer XML转换器将其转换为ReprocerReBorn使用的JSON格式。
问:你是怎么做这个补丁的?
答: 魔法!(事实上)ES6 JavaScript + zEdit + UPF)
问:吉米在创造这个补丁的过程中受到伤害了吗?
答:不,我们在不牺牲Jimmy的情况下成功地创建了这个修补程序。)
问:Reprocer再生有多稳定/可靠?
答:修补程序应该会给您带来比原来的Reprocer更少的问题,因为它是建立在一个完全不同的框架之上的,它使用了引擎盖下的xEdit代码基(这是非常可靠的)。当与Skyrim:特别版一起使用时,Reprocer再生会以正确的格式生成44格式的记录。现在,Reprocer ReBorn唯一真正关心的是它是否正确地完成了Reprocer所做的所有事情。需要进行更多的用户测试才能发现和解决问题。
文件说明
Mod截图
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