简单简介
在3DM Mod站下载辐射4最新的ITO 学院科技大修完整版 - 2.0版本(汉化更新) Mod,由Warsaw and micalov制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!
详细介绍
Mod作者: Warsaw and micalov Mod版本: 2.14 Mod大小: 504.70MB 更新时间: 2024-12-02 22:25:08 发布时间: 2024-09-22 19:58:50
详细说明
前置:
全DLC RobCo Patcher(可选,用于完整版LL注入):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798 Remove Ammo from Dropped Guns(可选,用于让学院武器使用身份锁功能):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64426
12月2号更新汉化地址(仅主文件):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89714
现已打包主文件和各个兼容修复文件一同上传,根据自己需要选择安装.
11月14号更新: 版本 2.14 为 RR HQ IMPROVED 变体添加了补丁,如果也使用 PRP,那么标准补丁应该已经可以工作了 删除了所有 Robco Tinker Tom Robco 条目,希望能修复一些人拥有的稀有 RCash
11月8号更新: 版本 2.13 修复了 WorkBEMCH 中 Courser Ground Mesh 崩溃的缺失材质文件,感谢 AL9984
版本 2.12 希望修复 Invisible Temp Turret 错误
版本 2.11 火箭弹药分级列表的小修复
版本 2.1 添加了三个新的工坊可制作学院炮塔
11月4号更新: 版本 2.091 添加了美国崛起2 robco 更改
版本 2.09 添加了小型壁挂式发电机 添加了更新的白羊座公主特效礼仪 删除了 Robco Patcher Tinker Tom 供应商的编辑,希望能解决 Look at Me 的罕见崩溃
版本 2.086 添加了 Algae farm settlement 对象资源
版本 2.085 添加了致命的 Coursers Robco 补丁 修复了 Courser Crusher 补丁
版本 2.084 新增 insitute fusion generator,需要完成 director 任务才能解锁 发电机辐射提供 1500 个单位电力,并且还可以布线,无需其他技能减去任务检查。
版本 2.083 添加了新的内置式收音机
10月25号更新: 版本 2.082 新增 Institute Garden 地块
版本 2.081 清理了 PRP 铁路补丁大师
版本 2.08 添加了新的研究所背包,可以在创意工坊中制作或找到,也可以在高级系统中通过世界空间编辑找到。
版本 2.075 修复陪审团工作台缺少非弹药的材料
版本 2.074 大修了 Insitute 动力装甲补丁,以涵盖更多在 Flipocles 的帮助下对其进行大修的 Mod
版本 2.073 修复了 uniform 补丁中 robco inccorect 项目 ID 的问题
版本 2.072 修复 IA Power Armor 补丁 添加了 IA Power probco 补丁,由 Flipocles 友情完成
版本 2.071 修复了男性重型 Courser 盔甲上缺少的贴花 为 4est GIMPS Insitute Armor 补丁添加了补丁
版本 2.07 为三个派系添加新的自定义 Perk 杂志 为大多数 IA PA 盔甲添加了 robco 补丁版本,也由 FLIPOCLES 友情提供
10月15号更新: 版本 2.065 修复了不使用铁路总部重做补丁时 rr HQ 崩溃/缺少地板的问题。
版本 2.064 修复了缺失的潜行者制作配方 修复了意外删除了一些盔甲和服装的涂装关键字的问题
版本 2.063 修复了 Mark 2 Inst 激光器上未对准的侦察侦察镜 将 Railroad HQ 重做和 RR HQ 重做 + PRP 预隐形补丁添加到选项文件和主安装程序中
版本 2.062 修复了 p90 动画的打包错误
版本 2.061 修复了掉落时浮动 em 枪的 mag colition 错误 修复了 em 手枪手枪手枪前缀,这不会追溯修复仅新掉落的枪和在工作台中重新编辑的枪
版本 2.06 为 Institute 添加新的制服,可以在 Fabricator 和 otional NPC 服装更换器中制作。 修复了 Robco 脚本停止在特定供应商中生成陪审团操纵武器的错误 添加原版激光步枪武器能力以使用 Institute FC 选项 稍微重组了 FOMOD 安装程序,希望使其更加精简
版本 2.05 添加了新的可选遗留武器,修复了沉重的等离子声音,删除了一些用于 TD 和 DAKS 重新平衡的可选补丁。
9月28号更新: 版本 2.044 重新添加在以前版本中删除的武器皮肤关键字。 版本 2.043 为追猎者添加了可选的补丁,让他们穿上新的厚重服装
9月27号更新: 版本 2.042 添加了新的仅限玩家的 ATM 重型 Courser Out Fit 和 Helmet,并将 Armo 下的 Synth 更改为 Robco 补丁 版本 2.041 修复带瞄准具的狙击枪管 版本 2.04 修复了在 Synth 和 institute 动力盔甲补丁中的制作问题,并添加了 s7 补丁
9月25号更新: 版本 2.03 添加了 Daks 武器平衡的 Robco 补丁和合成器模板的小更新。 版本 2.02 添加了锁定生物的小修复和实验性True Damage补丁
9月23号更新: 版本 2.01 对 worldedits.esp 进行小编辑,没什么大的,小清理了几个项目。 此外添加一个测试补丁,用于将学院版的融合电池提升到121容量,根据自己需要选择安装。
安装:使用您常用的 mod 管理器(通常应该是 MO2)下载并按照屏幕上的说明进行操作。
虽然没有硬性要求,但强烈建议使用这 2 个 mod 以获得完整体验,并且某些安装选项和完整安装都需要。
Robco Patch https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798 从掉落的枪支中取出弹药 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64426
包括以下模组的兼容补丁
Phton Disruptor by Neheer https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69522 The Disruptor by Dak https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77512 Institute Subversion by Tora Montana https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50975 Courser Crusher by trainwiz and Niero https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24981 Pulse Carbine by Dak https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58521 Munitions by Codecrashblack https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051 Cyberout77 Sword Animations by AnotherOne https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52479 Synth Power Armor by TumbaJamba https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67969 Synth Combat Armor by TumbaJamba https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82645
学院科技大修完整版 II
研究所技术大修的续集 - 武器,该模组本身已经进行了近一年的准备工作,几乎 100%从头开始重建,使用新的武器、工具、化学品、车间物品和食物。 在 Warsaw 的帮助下,该 Mod 本身从一开始就具有模块化和兼容性,Warsaw 在 rob-co patcher、levelled list integrations 和 NPC spawns等方面的专业知识帮助使其栩栩如生。
特征:
新武器和一些重制的旧武器,具有更好的附件和功能,包括一些新的 Jury Rigged Railroad 和专业武器供应商的武器,以及武器的定制 Institute 弹药,尽管它们能够使用原版或带有提供补丁的弹药。 适用于非战斗 NPC 角色和合成器的新工具,也可以用作武器,例如 The Maintenance Tool。 新的炸药和 Synth 中继手榴弹来召唤重型 Bulwark PA 合成器。 新研究所的化学药剂没有成瘾,但持续时间只有标准化学药剂的一半(在 Synth 测试期间没有人类受到伤害。 新的工作坊物品包括一整套学院主题的制作凳、学院主题的武器展示架和其他一些小型工作坊物品。 新的内部自定义单元,The Secondary Relay Alpha,其中包含一个完整的工作车间,带有链接的制作台和地图标记/门,随着您在学院任务线中的进展而解锁。 新研究所食品酱包括停产的增补 77。 新的 Synth 有机会在 m150 的 Institute 动力装甲中生成重型合成人,这些合成人携带新的重型武器,例如 Institute EM 迷你枪和 Elite Stalker Synths,它们使用 Stealth Boys 并专注于剑、近战和压制手枪。 一个简化但强大的生物识别锁定系统,适用于大多数武器,可以在武器工作台中覆盖,而不必建造并让敌人掉落杂项物品。(这是可选的)
标准量产武器:-
这些是在所有合成人中分配的标准发行的批量生产武器,旨在生产成本低廉且高度模块化,以适应各种情况和需求: 标准 Vanilla Laser 在视觉上重新划分了网格并进行了改进,并在仅网格替代品允许的范围内尽可能地精简,并带有内置的附件包兼容性。 Mark II Laser,原版激光枪的更纤薄、更轻便的改进版本,拥有自己的一套附件、瞄准镜和独特的枪管模组。 电磁枪是一种弹道手枪或步枪高斯武器,可发射廉价的 Institute EC 弹药或原版 2 毫米 EC 作为与普通弹丸武器平行的武器,也有自己独特的高伤害狙击枪管。 等离子枪,就像原版等离子枪一样,但带有研究所的扭曲,有自己的一套附件,有一些独特的,可以使用基于融合单元的弹药或战前单元。 警棍,标准发行的警棍。 Heavy Laser 是一种使用重型武器技能的辅助武器,最接近的类似物是激光轻机枪。
重型武器:-
如果使用完整版,这些主要可以在 Heavy Bulwark Synths 上找到,否则将被添加到其余的等级列表中: EM 转轮机枪是一种高斯转轮机枪,默认发射 Institute EM 子弹和各种附件 等离子加农炮,一种强大的慢射光束武器,在小范围内撞击时爆炸。 Institute Launcher,一种默认发射 Institute 导弹或火箭的发射器,但能够进行修改以发射所有爆炸性射弹类型,一直到 Fatman 弹。 Heavy Plasma,一种自动强大但分布广泛的武器,具有很重的后坐力。 SRB 和特殊发行的武器:-
这些主要在 Coursers 和 Elite Stalker Synths 上找到。 SRB 激光是一种基于早期 P90 人体工程学的紧凑型 PDW,射程短,但由于良好的弹药容量和高射速,在近距离内致命。 SRB EM 步枪,一种能够发挥多种作用的高斯步枪,从狙击手到自动突击队。 Stealth EM 手枪,一款具有集成消音功能的高斯手枪,同时仍然能够打出一拳。 刺客剑,一种拥抱你真正内心忍者的武器,带有各种刀片增强功能。 合成中继手榴弹,分为标准版和 Heavy Bulwark 版。
工具和杂项物品武器:-
这些是主要由非战斗人员(如科学家和不会携带武器的维护合成人)携带的杂项工具: 手术刀,供医务人员使用,用于检测生物样本的解剖,可以升级为推车式刀片。 笔,它并不比剑更强大,但很适合写下笔记。 Hypospray,用于向受试者注射化学品。 维护工具,合成人在日常维修工作中使用,但建议安全。 激光切割机,主要用于切割麻烦的零件或在表面进行合成器打捞作业时。
炸药和弹药:-
包括一整套 Institute 手榴弹、地雷和新中继器,还有 Institute 火箭和导弹等新弹药: 研究所聚变电池,使用研究所的技术,该电池可以比战前的标准聚变电池多容纳 20% 的电荷。 研究所导弹/火箭利用高效的等离子推进系统,使弹丸不仅具有更高的当量,而且比标准导弹更小。 Institute EM Round,一种廉价且批量生产的聚合物外壳弹丸,具有薄的磁化核心,由于子弹很轻,聚合物外壳由于速度而过热,使其能够穿透大多数标准装甲。 Institute 手榴弹和地雷,它们的伤害比战前手榴弹略高,并且有各种口味。
手搓武器:-
The Railroad 和一些武器商人已经设法对一些破损的研究所武器技术进行了部分逆向工程并修复了一些损坏的武器技术,并将其用于与研究所的斗争: 激光枪,适应性不如同类产品,但仍然能够打出一拳。 Jury Rigged Launcher,类似于 Institute 版本,它能够使用多种类型的有效载荷。 重型等离子体,铁路重型坦克发现火力非常有用。 Sword 和它的 Institute 对应物一样,可能会发现它在隐身操作中非常有用。 EM 步枪,一种更稀有但对任何持有者都有用的工具。 等离子枪,虽然不像它的对手那样适应性强,但它仍然比战前版本更轻, Heavy Laser,铁路重型坦克的另一个最爱,尤其是 Glory。
独特的武器和模组:-
学院已经完成了一些独特的武器和一些武器的武器修改: Zerf Blaster 是一种发射无害泡沫飞镖的玩具枪,只需将飞镖尖端点缀在任何危险的放射性化学物质中即可。 Phaser,一个来源不明的奇怪设计。 Sonic Drill 是一种用于在岩石中开挖隧道的重型工具,请不要篡改安全设置。 飞镖枪,Fires 自追踪改装注射器飞镖。 老式自适应手枪,当年给予 Kellogg 的奖励,能够发射大多数手枪子弹。 Unique Pen 以前由 Jardani Jovonovich 博士拥有,他们说他用它杀死了很多人。 EM 枪原型狙击枪管,EM 枪的重伤慢射速枪管 Laser MkII Sonic Barrel,原型枪管,向敌人发射声波冲击波,在撞击时压缩并爆炸。 Adaptive Pistol Smart Barrel,将自适应手枪变成智能搜索自动枪管。
化学/药物和食品:-
该学院拥有自己的系列,仅在合成药物和食品糊上进行道德测试: Stimpack 的愈合速度比正常人略高,但不增加任何辐射加成。 Rad-away 去除的辐射较少,但制造成本更低。 Pysco/Men-tats/Jet/Buff-out,没有成瘾,但持续时间只有战前药物的一半。 Rad-X 的持续时间只有正常持续时间的一半,但制造成本更低。 食品糊,B(蓝色)-61、G(绿色)-42 和补充剂 77。
工作台一般项目:-
武器展示架、壁挂式重型枪架、三种款式的集装箱武器存储、壁挂式镜子。
全套 Institute 风格的制作工作台。
主要制作工作台:-
Institute Fabricator 在您第一次到达研究所时遇到主管后解锁。 Jury Rig Bench 可通过遇见铁路、参观钻石城或好邻居来解锁。
推荐与 ITO2 配套的 Mod:
改进的学院 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76757 极大地改善了学院,使他们成为一个令人恐惧的派系,使这个 Mod 更加模块化的灵感,以及为什么 micalov 请求Warsaw帮助成为ITO2的共同创造者
InstituteSubversion https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50975 让你成为真正的导演,如果你愿意,可以释放合成人,甚至与铁路和平相处(包括补丁)
m150 的 Institute Power Armor HD 重启 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85947 基础 mod 使用了 m150 对 Synth Bulwarks 的 Institute Power Armor 的惊人再现,但盔甲默认不可玩,使用它将制作可玩版本,并升级基础盔甲的视觉效果。(包括补丁)
堡垒– 动力装甲大修 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75184 让与动力装甲敌人战斗和使用动力装甲感觉就像一辆行走的坦克。
常见问题:
问:我可以从 ITO 原始版本升级吗? 答:不幸的是不是,这个 Mod 已经从头开始重建,增加了一系列功能,完全重新设计了武器和弹药系统等。
问:这会和X模组兼容使用吗? 答:ITO v2 Full 的设计在安装方面尽可能无冲突,并且需要可选的世界空间编辑和提供的补丁。基本 Mod 只编辑了 SRB 单元格的一小部分,用于新门和世界空间编辑,添加了快速旅行标记。如果使用完整或此选项,主要冲突将出现在一些基础合成人生成中,因为不幸的是,由于合成器生成分级列表的工作方式,它们必须进行更改。
问:什么时候? 答:需要做一些后台工作,比如切换到一些脚本注入到用 robco 完成的水平列表,这样这最终会完成,并且锁定功能不会在 xbawks 上。
问:这是否适用于次世代版Fallout 4? 答:robco/full 版本显然不会,但自定义安装和坚持仅使用 esp 理论上应该有效,但不能保证。
问: 为什么是新的 Mod 页面,而不仅仅是更新原来的 ITO 页面? 答:这是一次几乎完全的重建,包括更多的东西,而不仅仅是武器,是的,武器是主要关注点,但它的完成方式和它提供的一些功能与原始版本有很大不同。
问: 我可以翻译 ESP 等吗? 答: 可以,但请要求下载原始 Mod。
问: 这个 Mod 会有什么更新吗?过去有一些错误,似乎从未得到完全修复? 答:旧版本中存在相当多的问题,迫使作者进行完全重建,例如不稳定的 stealth boy 效果不起作用,我认为这是由于某个地方的硬编码造成的。虽然没有特别计划的主要功能,但可能会添加一些武器或其他项目,但可以在以后添加可选的简化功能。
问: 我需要开始新游戏才能使用这个模组吗? 答:从技术上讲不是,但一些效果,如合成器的升级列表不会立即更新,始终建议从大型大修 Mod 重新开始。对于研讨会等的脚本,应该检测你是否已经在研究所等中处于一定的级别。
问:你能为 X mod 添加一个补丁吗? 答:这取决于 mod 的作用,它可能不需要一个,但请随时询问,如果它适用于 America Rising 2,我知道这个 mod 会改变结局,但我自己还没有机会玩它,所以如果需要,我会做一个一旦我有机会抱歉。
使用的工具:
Blender、Creation Kit、Nifscope、ExEdit、BSA Arch Pro、GIMP、HXK Pack、Notepad++。OpenOffice、7Zip、FOMOD 创建工具、
致谢和感谢:
Micalov 网格和世界空间编辑、基本等级列表、 Warsaw2135 等级列表、robco 补丁和 NPC 实现、 Zzyxzz for RobCo Patcher (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798) Ophelia/OCZ 用于 Nif 效果和 Fusion Cell 纹理, m150 用于 Institute Synth Power Armour Mod
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指挥官头盔动画和行为的 Swag/JustRedz 和 Brainstormepilog, BP42、Pinedog 和 Gek forrobco 反馈, Spadey、Ophelia、gryselakii、Alexerator、Aries、Tenspeed、Harmonica 和许多其他人的网格帮助、问题以及 UV 帮助和反馈, Degenerate Dak 和 Pigness 的原版武器附件包修改想法, Jkruze 激光基地网格, Jviole 提供早期帮助和反馈, DankRaft 提供 injectorscripts, Dakcord成员提供反馈和想法。 所有使用工具的创建者。 Bethesda for Fallout4 Nexus 托管, Zavek 让我知道移除弹药存在模组。 如果我们忘记了任何人,我们深表歉意,如果是这样,请告诉我们,以便我们添加您,谢谢!
文件说明
暂无介绍
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