NAF 过渡(更新)

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在3DM Mod站下载辐射4最新的NAF 过渡(更新) Mod,由Evi1Panda制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: Evi1Panda Mod版本: 0.720 Mod大小: 1.24MB 更新时间: 2024-09-10 23:47:15 发布时间: 2024-09-05 21:40:42

详细说明

前置:

远港 核子世界 自动工坊DLC Address Library for F4SE Plugins:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 Fallout 4 Script Extender (F4SE):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147 LooksMenu:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12631 Mod Configuration Menu(可选):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497 Native Animation Framework (NAF):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889 SUP F4SE:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419 最新版 C++ vc redist:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/windows/latest-supported-vc-redist?view=msvc-170 LL Fourplay(可选):https://www.loverslab.com/files/file/4317-devtestbeta-ll-fourplay-community-f4se-plugin-v52-2024-09-02/

9月10号更新: 版本 0.720 实施了 GetProtectedEquipmentKeywords()。 应用偏移量的算法已得到纠正。 修复了布尔数组(HideHUD 函数)的错误 修复了在场景失败的某些情况下保存控制锁的错误。 修复了使用 NAFBridge papyrus 脚本发送 none 时产生崩溃的情况。

9月6号更新: 版本 0.710 SetActorLocked 现在添加了 NAF_DoNotUse 关键字。 修复了以第一人称视角启动玩家场景时身体消失的问题。 修复英文 MCM 菜单:删除了俄语中的行。

所有主要功能均由 Snapdragon 的 NAF 提供:快速的现代动画框架和舒适的 UI,让您尽情享受!

它有什么作用?

你可以游玩那些是为与旧框架一起使用而编写的老模组,但它将使用 NAF。我说的是像 Violate、RSE、Sexual Harassment、Attributes 等 Mod。 对于 Mod 作者来说,它提供了他们已经知道的 API,但它运行得更快,并且有一些新功能。现在 sources 是开放的,并进行了详细的描述。如果您需要更多信息或新的 api 函数 - 请随时告诉我。

哪些新功能?

它是完全重建的 Bridge mod。现在它不仅基于纸莎草纸,还基于 C++ 代码,恭喜我 - 现在我可以了。它仍然是 beta 版,但测试良好。我主要期望的是友好性的改进,而不是错误修复,但一切皆有可能。 MCM 设置。现在,您可以在 mcm 中设置框架规则(设置和覆盖)。 删除了所有黑屏(旧版本问题)。 修复了玩家的身体在近距离场景中消失的问题。 修复了场景中的键盘阻塞问题。 修复了无休止的行走(旧版本的麻烦)。 扩展 NAF 解析,以便与 NAF 不支持的某些 XML 功能一起使用。(场景偏移、老式单帧面部动画、获取家具列表)。 添加了慢干功能:精液不会在一秒钟内立即消失,而是逐渐随着时间的推移变得透明,模拟干燥的效果。可以在 MCM 中禁用。 改进了旧框架的功能,现在它使用 C++ 插件实现,扩展了 NAF,并且工作时间缩短了一秒钟。 几乎完全兼容为旧动画框架编写的 Mod,实现的功能:OnFurnitureListLoaded、OnWalkInit、OnSceneInit、OnAnimationStart、OnAnimationChange、OnStageEvent、OnAnimationStop、OnSceneEnd、OnPositionData、GetAPI、GetFurnitureList、StartScene、StopScene、StopSceneWithAbruptStop、ChangePosition、ApplyEquipmentSet、GetPositionData、ApplyMorphSet、ApplyOverlaySet、RemoveOverlaySet、ApplyMfgSet、AddMFGBlock、RemoveMfgBlock、SetActorLocked、QuickScene、 StartSceneByPosition 的 StartSceneByPosition 中。所有这些函数都使用快速的 C++ 和 papyrus 算法,并且执行时间不到一秒。 完全删除了一些旧框架 Mod 的要求(旧版本中的 dif)。 Mod 作者的完整源代码和文档。

是 beta 版吗?使用安全吗?

它还不是完全发布。但我测试了一段时间。它应该工作正常,并且不应该破坏某些东西。

是否需要安装 AAF ?

不。 硬性要求去除 AAF。

是否需要安装 NAF ?

是的。硬性要求。

里面有 AAF 文件吗?

不,没有使用任何 AAF 代码或 AAF 的唯一作者解决方案。API 被完全重写。但它正在模拟 AAF 事件和函数(它的主要功能),因此您可以找到相同的名称,但没有相同的实现。这是你可以看到来源。

如何安装?

确保您已安装 F4SE 和 1.10.163.x Fallout 版本。 安装最新的 C++ vc redist。 安装 MCM。 安装 NAF。 安装 SUP F4SE。 如果您安装了 AAF - 请将其删除。NAF 和 Bridge 不需要 LL Fourplay,但您的一些 Mod 可以。AAF 包含它,因此在删除 AAF 后,您可能还需要单独安装它。请务必安装 1.10.163.x LL Four Play 版本。现在是版本 52(感谢 dlinny_lag 的澄清)。 安装 NAF Bridge (this)。您应该仅在完成 1 和 6 后安装它。如果您使用的是 MO2,则应将其放在 NAF 之后。在安装此 API 之前,需要删除 AAF。 NAF 从 Data/NAF 文件夹中读取 xml,因此请确保您的 xml 安装在该文件夹中。默认情况下,xmls 通常安装在另一个文件夹中。 示例 : Fallout 4/Data/NAF _positionData.xml _animationData.xml _animationGroupData.xml _mfgSetData.xml 等。* 是任何 char 组合。您应该提供这四个 xml-type 的名称中恰好有这些标记(在 ** 内),并且正是这些大小写。因为 NAF Bridge 解析器目前对此很敏感,但我看到一些 Mod 作者在命名文件时不遵守严格的规则。

您还应该确保 xmls 的名称中包含标签:_positionData、_animationData、_mfgSetData、_furnitureData - 仅针对这些标签就足够了。目前需要 Bridge 解析器,我可能会在下一次更新中采用这种更简单的方法。

可能的麻烦

仅支持 1.10.163.x 版本。 XML 的错误。实际上这是全球性的麻烦 - 现在社区里有很多错误的 xml。XML 问题可以在 MyDocuments/MyGames/Fallout 4/F4SE/NAF.log(按“警告”标签搜索)、MyDocuments/MyGames/Fallout 4/F4SE/NAFBridge.log(按“警告”和“关键”标签搜索)中找到。 哪些情况由 XML 错误提供?

  • 对象(姿势、动画、家具等)未解析,您在游戏中看不到它。
  • 对象解析不正确,因此它会以另一种方式工作,然后它会产生想法。
  • 例如,当某些动画在空中播放时,XML 中最初不正确的数据可能会提供一些奇怪的情况。如果您使用的是 “beta” xmls,则会发生这种情况,并且在您在 xml 文件中设置偏移量之前不会修复它。顺便说一句,一些非常非常古老的 XML 也有问题。以前,这种情况可能是因为 NAF 不解析 _positionData 的偏移量,但它在 Bridge 中已修复,因此,如果您遇到这种情况 - 请检查 xml 以获取正确的数据。在全球范围内,我想需要一个主题,社区可以积累修复各种 xml 文件的经验。 如何调试 XML https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/5356

一些 mod 不需要实现功能。告诉我它 - 需要什么 mod 和什么功能。Debug 将未实现的函数的请求打印到控制台和 Fallout 4/aaSUPF4SEDebugPrint.txt 中的纸莎草纸调试文件

谢谢

这个 mod 使用 NAF 1.0.14 和它的 dll 分支(在 Snapdragon 的许可下发布),但仍然必须安装 NAF,没有它 Bridge 将无法工作。https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889?tab=files 所以,感谢 Snapdragon 的出色 NAF 和他的帮助。 特别感谢 dlinny_lag 的大力帮助。https://next.nexusmods.com/profile/DlinnyLag/mods?gameId=1151 感谢 perchik71 的帮助,感谢 TommInfinite 的 SUP。 https://next.nexusmods.com/profile/perchik71/mods?gameId=1151 https://next.nexusmods.com/profile/TommInfinite/mods?gameId=1151

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