动态着装(更新)

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在3DM Mod站下载辐射4最新的动态着装(更新) Mod,由MrRomerius制作。潜行者 in FO4在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: MrRomerius Mod版本: 1.1 Mod大小: 95.69MB 更新时间: 2024-04-23 21:37:45 发布时间: 2024-04-21 09:09:59

详细说明

前置:全DLC

4月22号更新: 版本 1.1

  • 修复了将 NPC 分配到任何床位时会重新卷起他们的工作服(如果有的话)的问题。

  • 修复了 NPC 在穿着动力装甲时试图更换衣服会导致重大图形/物体问题的问题。穿着动力装甲的定居者现在将忽略装备切换的功能调用,而不仅仅是取消装备动力装甲。这样做是为了确保与其他使用 NPC 和动力装甲的模组的最大兼容性。

  • 改进了与模拟定居点的兼容性。可以换装的 NPC 现在可以识别工作地块并相应地着装。如果他们没有穿他们应该穿的衣服,只需重新分配他们的工作地块即可。这将触发一个新的衣橱。

已打包原版身形版和CBBE版一同上传,根据自己需要二选一安装。

这个模组的作用:

有没有打扰过你的定居者无论做什么都穿着同样的衣服?这个模组试图通过在你的 NPC 的日常生活中动态改变他们的衣服来解决这个问题。

 

工作原理:

(请仔细阅读!

当 NPC 通过招募信标在定居点生成时,或者当玩家招募定居者时,此模组将保存他们生成时的衣服作为他们的默认服装,并给他们一套默认的脏睡衣,让他们上床睡觉时穿。建造一家服装店并在定居点中为其分配一名工人,或通过大篷车将定居点与另一个拥有工作服装店的定居点联系起来,将升级定居者的衣橱:



衣架(1 层):新睡衣 - 定居者将用脏寝具换取新寝具。 服装店(2 级):工作服 – 定居者将获得适合他们所从事工作类型的服装。 服装商场(3 级):个人风格 – 定居者在下班时会穿漂亮的衣服。

在最高级别,NPC 每天会换 3 次衣服:睡觉时、工作时以及在您的定居点周围放松时。

定制服装和盔甲装备: 如果您在安装此模组之前在 NPC 上有来自其他模组的定制盔甲或服装,请不要担心!这个模组会将该服装保存为他们的默认装备。如果你想让你的自定义盔甲或服装物品覆盖正常的服装切换,并且只在睡前切换一个 NPC,只需进入 NPC 的物品栏,用你希望他们穿的物品重新装备 NPC,然后关闭库存菜单。这将触发一个消息框,询问您是否要保存该服装。单击“保存”进行确认,或单击“重置”以恢复正常舾装。

特殊情况 NPC: 在某些情况下,我限制了这个模组的范围。独特的 NPC 和儿童 NPC 只能获得睡衣物品。对于独特的 NPC,这样做是为了保持其原始外观的一致性,并且不干扰其他 mod NPC 的美感。 儿童 NPC 在游戏中很少,不值得努力给予他们充分的待遇。同伴 NPC 被完全省略了,因为我想最终给他们独特的睡衣。

在引擎盖下:

这个模组将 NPC 添加到参考集合别名中,为他们提供带有脚本魔法效果的服装变化法术,以及一个跟踪它可以访问哪些服装的物品栏物品。魔术效果会侦听特定的 AI 包触发。如果睡眠包触发,魔法效果上的脚本将记录一个距离事件,以便 NPC 在接近他们的床时换上他们的床上用品(床上有故障保护以防万一)。如果他们开始他们的沙盒包,他们会尝试装备他们的休闲服,如果他们可以的话。其他 AI 包被认为与工作有关,因此如果他们有工作服,他们会尝试穿上工作服。如果一切都失败了,他们就会穿上默认的服装(他们第一次生成或首次安装模组时的服装)。

GitHub 上的动态着装 https://github.com/MrRomerius/DynamicOutfitting



对于服装模组作者:

如果你想添加你自己的作品,作为NPC在生成新衣服时的可能选择,你有一个选择(这假定你知道如何使用FO4Edit)。如果你只有一个项目,你所要做的就是在FO4Edit中制作一个补丁,复制你想添加的表单列表,然后插入你的盔甲项目的表单ID。简单易行!

点击这里查看示例

目前,除了使用创作套件并直接编辑我们的模组,或者只是将它们全部混搭在一个盔甲条目中之外,没有办法创建具有多个盔甲部件的服装,但我希望在将来的某个时候将游戏中的服装创建和注入作为一项功能。

已知问题:

这个模组目前只适用于定居者 NPC。其他NPC(同伴、掠夺者、BOS、钻石城居民等)使用床将包含在未来的更新中。 这不是一个真正的问题,但您可能会注意到 NPC,如果你发现他们正在生成,或者在你进入他们的库存后装备或解除装备服装。这只是保存 NPC 装备的模组。不是错误。 我去掉了你可能在宣传材料中看到的服装切换动画。在就寝时间快速前往定居点时观察到一些奇怪的行为。使用动画的定居者被冻结在床上该动画的不同帧中。这可能是脚本滞后。在测试期间,我加载了很多模组,以了解它如何处理负载压力。我可能会重新介绍它,但它需要进一步调查。 新的床上用品资产是重新纹理的香草混搭。除了全套睡衣(FUGLY!很抱歉,碍眼!我更专注于编码而不是美学,但这些资产将在未来的某个时候被质量更好的原始资产所取代(一旦我重新熟悉 Blender)。如果您不喜欢它们并且拥有专业知识,请随时创建替代品。 出于某种奇怪的原因,肮脏的男性内衣资产上的重新纹理一直显示香草质地,而不是我制作的更脏的纹理。我已经尝试了 100 件事来尝试让它工作。不知道发生了什么。 目前还没有卸载功能。这是一个测试版。脚本不会被游戏保存,但我不建议在游戏中期删除 mod,因为它确实会为 NPC 生成库存对象,而且您不想使用缺少引用的存档。与往常一样,使用风险自负!

请报告任何错误。我会尽我所能解决任何问题,但请不要对此感到混蛋。这东西很难。以您希望被对待的方式对待您的开发人员。;)

未来可能的功能:

游戏内服装创建。不完全确定这是可能的。仍在绘图板上。 能够直接选择 NPC 的睡衣、工作服或休闲时尚。 盔甲商店守卫的动态盔甲。 从武器商店为定居者升级武器。 诊所的 Stimpak 和健康升级。 泳装和游泳池/热水浴缸对象,供定居者沙盒使用。也许是他们使用健身器材时的健身服。 基于玩家的动态或基于切换的装备。 更多原创服装资产。 Xbox版本。我没有 Xbox,因此我无法亲自测试它。如果 Xbox 用户想把自己当作豚鼠,嗯。

最终,我想将这个模组整合到一个更大的扩展包中,专注于提高定居者的沉浸感、实用性和生活质量。

兼容性:

此模组可以与现有存档一起使用,但为了获得最佳(阅读:最身临其境)的结果,请与新游戏一起使用。动态舾装仅使用原生库函数,因此除非即将到来的 FO4 更新对库进行重大更改,否则此模组应该会在 Modpocalypse 中幸存下来。提供香草和CBBE版本。

这个模组对定居点的供应商进行评分。任何将供应商对象转换为自定义对象以发挥作用的模组(例如沉浸式供应商)或将原版对象更改为产生供应商收入(例如更好的烹饪站)的模组都将被我们的脚本评为供应商。它不是破坏模组,但如果您不希望其他模组可能干扰供应商评分,并且进而干扰 NPC 获得的物品,则可能需要兼容性补丁。

Sim Settlements 用户:这不会触及 Sim Settlements,但这个模组还没有经过全面测试并确认与 Sim Settlements 100% 兼容,因为我还没有对它进行完整的游戏。为了保持其他模组的 NPC 总体一致,我限制了使用唯一标记的 NPC 的服装切换,只在睡前衣服上触发。如果这与我不知道的任何模组知识相冲突,请告诉我,以便我可以设置黑名单。

2 级工作装备目前无法识别模拟市民定居点地块中的工作,因此您的 NPC 将穿着我为此类情况设置的通用默认工作服。一旦我弄清楚如何从绘图中识别作业,我就会相应地更新。

疾病机制似乎会干扰 NPC 的正常 AI 程序,进而会阻止脚本化的服装切换。只要治愈他们,他们就会恢复正常,或者交叉你的手指,希望他们能上床或工作对象,这样我的故障保护就会发挥作用。

前置要求:

除了完整游戏(即基础游戏和所有 DLC)之外,没有其他要求/依赖项。

感谢:

哈佛 CS50 向我们介绍了编程的美妙世界并改变了我们的生活。 https://pll.harvard.edu/course/cs50-introduction-computer-science kinggath 因其出色的 Bethesda Mod School Youtube 教程和强大的专业知识而获奖。 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/21096919?tab=user+files Femshepping 让我们将他们可爱的资产用于测试和演示目的。 https://www.nexusmods.com/fallout4/users/22747194/?tab=user+files Catalyststuff 和 Macrovector 在 FreePik 上用于他们的剪贴画。 https://www.freepik.com/

文件说明

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