真·操龙MOD-MonsterActionController

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在3DM Mod站下载怪物猎人:世界最新的真·操龙MOD-MonsterActionController Mod,由LambdaLE制作。LambdaLE在我们的平台上分享了这个免费且高质量的游戏模组,让玩家们可以享受到更加丰富的游戏体验。快来3DM Mod站下载并尝试吧!

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Mod作者: LambdaLE Mod版本: 2.3 Mod大小: 7.95MB 更新时间: 2021-08-12 17:35:46 发布时间: 2021-08-10 20:35:04

详细说明

[video]https://www.bilibili.com/video/BV1xv411K7uk[/video]

MonsterActionController(更新到2.3)

怪物猎人世界(冰原)怪物动作控制插件(基于HunterPie)

警示:本插件只推荐用于开黑娱乐,请勿用于野队破坏他人游戏体验。

插件联机可用,但仅限房主使用,其他队伍成员使用大概率掉线。

bilibili演示效果:https://www.bilibili.com/video/BV1xv411K7uk

一、功能介绍

HunterPie作为一款操作简便的显血软件被猎人们广泛使用,不过它实际上对整个怪猎的内存进行了分析,也提供了便利的接口供二次开发。本插件就是在其提供的接口上开发出的怪物出招控制插件。

关于插件安装:MonsterActionController.dllmodule.json拖入<HunterPie目录>\Modules\MonsterActionController文件夹中即可。若需要修改脚本,则将MonsterActionController.csmodule.json拖入,每次HunterPie启动时会编译脚本。

1)基础使用

插件通过快捷键使用,目前只对黑龙的动作进行了适配,不过我提供了简便的方法供使用者拓展,也欢迎所有人提交其他怪物的适配。

目前版本限全图只有一个怪物的情况,使用对应快捷键会锁定使用该技能,按下Alt+S中止,也可以直接按其他技能快捷键切换其他技能。目前支持了黑龙、雷狼龙的快捷键,下面以黑龙为例:

快捷键 技能/功能 游戏内技能代号/详述
Alt+D 启用Debug 开启数据保存,怪物的出招和对应的数字代号将保存到HunterPie同级的Actionlog.csv中
Alt+T 切换怪物 在所有适配的怪物之间切换,控制台会显示当前怪物。
Alt+S 停止锁招 按下后停止控制怪物出招
Alt+E 骑乘 需要先积累至少1点骑乘值,如虫棍空中攻击
Alt+R 切换按键提示 切换按下快捷键的通知方式。在系统提示音和发送聊天信息两种模式间切换。
Alt+J 单次火球 88 / L2 Breath Single
Alt+K 胸前直线火 135 / L2 Line Fire Shoot
Alt+L 扇形火 154 / L2 Special Wide Range Fire Shoot
Alt+U 直线多延时爆弹 131 / L2 Vertical Escape Dust Explosion Start
Alt+O 小前咬 78 / L4 Short Bite
Alt+B 胸前向下吐息 137 / L2 Under Breath
Alt+N 180°甩尾 76 / L2 Tail Swing
Alt+M 53 / L4 Rush Start
Alt+Z 360°喷火 155 / L4 All Angle Breath
Alt+V 吐延时爆弹 81 / L2 Quick Breath
Alt+P 下压 73 / L2 Switch L4 Body Press

2)拓展(看下面2.0版本)

如果你想要控制其他怪物,需要自行找到该怪物技能对应的ActionID,此节简单讲解插件原理,并讲述拓展适配的方法。

原理(可以不看)

MHW怪物出招由一个int型的ActionID控制,当怪物一个技能放完会根据此ID进行下一动作,不过怪物AI会根据情况不同不断更新这个值,导致简单的一次修改ActionID并不能控制其出招,即使是CE的内存锁定频率也太低,实测不能达到效果。HunterPie在游戏中提供了怪物技能实时显示,自然也给出了ActionID的内存位置(具体位置actionPointer = MonsterAddress + 0x61C8 + 0xB0),我们通过开一个线程用while循环高频向此地址写入想要的技能,即可达到目的,而Alt+S快捷键的作用便是中止该线程的运行。

如何拓展其他怪物

拓展一个怪物可能用不上二十分钟的时间,流程非常简洁

按下Alt+D快捷键开启数据自动保存,和目标怪物进行一场狩猎,怪物的出招和对应的数字代号将保存到HunterPie同级的Actionlog.csv中,格式如下:

(ActionName可能不是很好理解,不过HunterPie在狩猎中会在怪物部件显示当前出招,留心一下需要的技能名称即可,在表中找到对应的ActionID进行下一步。)

MonsterActionController.cs的37-52行是拓展需要关注的内容,如果你有任何语言编程基础,那么看懂此段C#代码应该很轻松,如果没有也只需要按照下述操作即可:

区域1代表怪物名称,该名称只是在切换怪物时给用户看的,并不需要切合正规名称,但务必保证数量正确。

区域2代表ActionID,如&#039;J&#039;右边花括号里代表Alt+J快捷键锁定的技能,将拓展的ActionId(也就是excel表第二列内容)补充到花括号里即可,每一列对应上面名称的每一个。

以添加灭尽龙为例:(ActionID是瞎编的)

总结起来只有三步:

  1. Alt+D打开Debug模式,和目标怪物进行一次狩猎。
  2. 查看Actionlog.csv,挑选需要的ActionID
  3. 将ActionID填入MonsterActionController.cs的对应位置
  4. 重启HunterPie即可

二、2.0版本

新特性:

  1. 第一龙称狩猎:骑龙控招,沉浸感MAX
  2. 大幅简化拓展流程,轻松添加其他怪物
  3. 增加按键提示音
  4. 增加反插件刷片机制,维护游戏环境

拓展部分

现在拓展只需要打开HunterPie\Modules\MonsterActionController\actions.csv表格,在里面添加即可,不需要修改源代码。

每一个龙占两列,技能注释那列每个单元至少有一个字符,不要包含英文逗号

2.1版本

  1. 解决了骑乘快捷键第二次骑乘不上去的BUG,现在只要积累至少1点骑乘值后,任何时候按Alt+E即可直接骑乘
  2. 优化了中文编码,actionlog.csv不会乱码了
  3. 雷狼龙的快捷键稍微做了调整

2.2版本

  1. 增加了聊天框支持:按下Alt+R切换按下快捷键的通知方式,在系统提示音和发送聊天信息两种模式间切换。第二种方式提供详细信息(包含按下的快捷键和具体的技能名(中文会乱码))。其他快捷键也会给出侧边通知。

2.3版本

  1. 增加了自动更新数据软件,点击更新MOD程序/更新MOD.exe即可自动更新数据,添加新的龙
  2. 添加了歼世灭尽龙

文件说明

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Mod截图

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