[传奇三国SUBmod]大修包:五行相生相克系统

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五行相生相克系统


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Mod作者: Bakuman_ Mod版本: 2.0 Mod大小: 4.52 KB 更新时间: 2019-07-12 13:53:17 发布时间: 2019-06-29 01:09:20

详细说明

12号更新修正了一些bug

五行相生相克系统2.0:

大部分技能改为在100~150时,每5点加1(1~10)
在150~195时,每5点加2(10~30)
在到达200时,加20(30+20=50)


五行相生相克系统1.0:

自己在玩的时候发现武将就算获取了特性也没什么用,因为五行给的加成等于没有,因此自己做了个五行系统;

根据五行的相生相克,使相生的五行兵种维护费降低(10~50),
而使相克的五行兵种维护费增加(15~75)。这就需要你根据五行来搭配兵种。
水生木,木生火,火生土,土生金,金生水。
水克火,火克金,金克木,木克土,土克水。

以三个连在一起的五行为例,水,木,火在一起的话,最终结果是水不变,木-50%,火+25%
以三个不全连在一起的五行为例,水,木,土在一起的话,最终是水+75%,木-50%,土+75%

虽然维护费变高了,但是武将的加成足以弥补这些维护费带来的负面效果

增加的效果仅在该五行大于等于100时生效,五行效果增加按照原版的增加幅度的N倍
自己测试了,基本上所有的效果都能准确的生效,但不保证100%


军事:
金:近战步兵近战杀伤(20~100),近战步兵近战闪避(10~50),奔跑速度%(10~50),减少持矛步兵的护甲%(7~37){地区敌军}
水:远程部队弹药(20~100),射速(10~50),减少冲击骑兵的冲锋加成和近战杀伤(15~75){地区敌军}
木:持矛步兵护甲%和冲锋加成(0~50),部队补员%(4~20),减少近战骑兵远程格挡%(7~37){地区敌军}
火:冲击骑兵冲锋加成和进展杀伤%(20~100),疲劳抗性%(10~50),冲锋速度(0~50),减少近战步兵近战闪避%(7~37){地区敌军}
土:近战骑兵远程格挡%(10~50),近战骑兵近战杀伤%(20~100),近战攻速%(10~50),减少远程部队弹药(15~75){地区敌军}


太守:设置太守后,需要使该武将对应五行产生变动才能出效果
金:工业产值%(20~100)
水:商贸产值%(20~100)
木:农业产值%(20~100),粮食产量(2~10)
火:减少敌军军队补给(20~100)
土:所有产值%(10~50)


丞相,储君,派系领袖:
金:建筑成本%(10~50),破甲杀伤%(10~50)
水:贸易影响(20~100),人物经验%(20~100)
木:部队补员%(2~20),粮食生产%(10~50)
火:减少集结时间(1~5),战役地图移动距离%(10~50){这个加的是行动点上限,因此下回合才会生效}
土:所有产值%(10~50),减少腐败%(5~25)





文件说明

五行相生相克系统

Mod截图

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